| Предыдущая тема :: Следующая тема |
| Автор |
Сообщение |
Admin_A Site Admin
Зарегистрирован: 17.12.2005 Сообщения: 58 Oткудa: Москва
|
Добавлено: Пт Мая 05, 2006 8:20 pm Заголовок сообщения: Игра "Колесо Сансары" |
|
|
Тема для создателей игры, а также для всех интересующихся
Пишите пожалуйста свои предложения и замечания по создаваемой игре.
В этой игре популярно будут использоваться всеобщие принципы добра и справедливости, одинаковые для всех народов и религий. Эта игра о том, как, совершая добрые дела, мы поднимаемся в светлые, счастливые миры и как, совершая недобрые поступки, нам приходится страдать. Картина мира, представленная в игре, взята из палийских текстов первоначального буддизма, в котором также, как и в христианстве, существуют понятия о Небесах и Аде , но помимо них, существуют и промежуточные миры, которые делают игру более увлекательной.
Игра начинается в Мире Людей. Наша Душа в процессе своего развития проходит долгий путь в шести мирах и, наконец, превосходит даже Небеса.
В процессе игры,совершая добрые дела, можно быстро подниматься в высокий мир. .
А совершая недобрые поступки, мы вынуждены падать в низкие миры . |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Admin_A Site Admin
Зарегистрирован: 17.12.2005 Сообщения: 58 Oткудa: Москва
|
Добавлено: Пт Мая 05, 2006 8:41 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Техническая информация
Рабочие файлы находятся на фтп сервере А-Клуба
ftp://ftp.a-klub.ru
Входить под именем sansara@a-klub.ru
Пароль вводить не надо!
Главным разработчиком и программистом игры "Колесо Сансары", является sasha
Личная страничка Саши http://sasha-game.narod.ru
Спасибо Саше! за тяжелый труд программиста !  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
sasha нашедший :-)
Зарегистрирован: 18.04.2006 Сообщения: 146
|
Добавлено: Пт Мая 05, 2006 9:16 pm Заголовок сообщения: |
|
|
Последняя рабочая версия загружена на фтп sansara.exe. Добавлены дома, деревья и зайчик в качестве главного героя.
Последний раз редактировалось: sasha (Вс Окт 15, 2006 9:01 pm), всего редактировалось 2 раз(а) |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Admin_A Site Admin
Зарегистрирован: 17.12.2005 Сообщения: 58 Oткудa: Москва
|
Добавлено: Пт Мая 05, 2006 9:37 pm Заголовок сообщения: |
|
|
На мой взгляд! замечательно
Очень забавно управлять зайчиком Но это относится уже к миру животных. А это уже другая карта. Мне кажется в мире животных не должно быть домов и замков. Люди конечно там будут, но в очень малом количестве и в виде охотников.
Кстати Саша, спрайты охотников у нас есть? и еще! для Мира Асуров я загрузил спрайты космических кораблей.
Могу взять на себя создание заставок, главной и для меню... если нужно, то скажи с каким нужно делать разрешением! |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
sasha нашедший :-)
Зарегистрирован: 18.04.2006 Сообщения: 146
|
Добавлено: Пт Мая 05, 2006 10:11 pm Заголовок сообщения: |
|
|
На другой карте(мир животных) главный герой может перевопротиться зайчиком Думаю карта в мире животных - это леса и поля.
Спрайтов охотников к сожалению нет
Космические корабли из Старкрафта. Я немного опасаюсь их вставлять, вдруг Близзард предъявит претензии
Заставки нужны. В этой версии заставка и меню 640х480х24, в 0.03а(сансара1) - 800х600х8. Думаю лучше делать 800х600х24. Из большой всегда можно сделать меньше  |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
praktik кое что понимающий
Зарегистрирован: 21.04.2006 Сообщения: 51
|
Добавлено: Сб Мая 06, 2006 7:59 am Заголовок сообщения: |
|
|
Предлагаю вставить зайца как главного героя в мир животных. Он будет бегать по лесу и спасаться от других животных и охотников, до тех пор пока карма животных не исчерпается.
Мир ада похож на мир животных. Изменяется вид главного героя и убегать нужно от чертей.
В мире людей все намного сложнее. В отличие от других миров есть возможность накапливать заслуги и заниматься практикой.
Мир асуров- постоянные военные действия. Немного похоже на стрелялки. _________________ идущий вверх по потоку |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Jack кое что понимающий
Зарегистрирован: 10.02.2006 Сообщения: 55 Oткудa: Москва
|
Добавлено: Сб Мая 06, 2006 9:38 am Заголовок сообщения: |
|
|
| praktik писал(а): | Предлагаю вставить зайца как главного героя в мир животных. Он будет бегать по лесу и спасаться от других животных и охотников, до тех пор пока карма животных не исчерпается.
Мир ада похож на мир животных. Изменяется вид главного героя и убегать нужно от чертей.
В мире людей все намного сложнее. В отличие от других миров есть возможность накапливать заслуги и заниматься практикой.
Мир асуров- постоянные военные действия. Немного похоже на стрелялки. |
Может уже предлагали, тогда повторю за кем-то
Хорошо бы главного героя вел скажем "Внутренний голос" (который потом выясняется или гуру или Бог...). К примеру, задаются вопросы с вариантами ответа. И как в любой РПГ много текстов встречается, необязательно нужных, но интересных, из Учения. В морровинде, балдурсгейте книги были.
А как вы представляете занятия практикой? _________________ важна любовь... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
praktik кое что понимающий
Зарегистрирован: 21.04.2006 Сообщения: 51
|
Добавлено: Сб Мая 06, 2006 10:34 am Заголовок сообщения: |
|
|
| Jack писал(а): |
А как вы представляете занятия практикой? |
Конечно я не предлагаю делать асаны, так как это наверно сложно сделать. А так можно читать мантры, делать медитацию, соблюдать заповеди, воздерживаться от соблазнов. _________________ идущий вверх по потоку
Последний раз редактировалось: praktik (Вс Мая 07, 2006 10:09 am), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Гость
|
Добавлено: Сб Мая 06, 2006 7:34 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Сдавать тесты по изучению учения |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Denis ищущий
Зарегистрирован: 19.04.2006 Сообщения: 39
|
Добавлено: Сб Мая 06, 2006 8:43 pm Заголовок сообщения: |
|
|
| Во многих играх некоторые персонажи задают загадки. Ответы на них можно найти в книгах, которые доступны в игре. |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
ogiel ищущий
Зарегистрирован: 19.04.2006 Сообщения: 39
|
Добавлено: Вс Мая 07, 2006 6:43 am Заголовок сообщения: |
|
|
Sasha, как насчет AI в игре?
Почему нет фоновой анимации? |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
sasha нашедший :-)
Зарегистрирован: 18.04.2006 Сообщения: 146
|
Добавлено: Вс Мая 07, 2006 7:39 am Заголовок сообщения: |
|
|
| praktik писал(а): | | Предлагаю вставить зайца как главного героя в мир животных. Он будет бегать по лесу... |
Загружена примерная карта мира животных animal.exe |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
sasha нашедший :-)
Зарегистрирован: 18.04.2006 Сообщения: 146
|
Добавлено: Вс Мая 07, 2006 8:44 am Заголовок сообщения: |
|
|
| ogiel писал(а): | | Sasha, как насчет AI в игре? |
Пока AI нет. Будет создаваться на основе сюжета. Если есть какие-нибудь идеи, пожалуйста опишите.
Этапы создания игры примерно такие:
1 Вставка графики
2 создание карты
3 установка персонажей
4 создание AI
5 Взаимодействие
6 Изменение параметров
7 Переход в другой мир
Пока этапы 1-3.
PS: возможно, как промежуточный этап(тактическая цель), будет создана игра только для одного мира с AI, взаимодействием, параметрами... |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
sasha нашедший :-)
Зарегистрирован: 18.04.2006 Сообщения: 146
|
Добавлено: Вс Мая 07, 2006 9:08 am Заголовок сообщения: |
|
|
| ogiel писал(а): | | Почему нет фоновой анимации? |
Конечно фоновая анимация - это красиво. В данный момент делаются только необходимые вещи(собирается рабочий каркас), фоновая анимация возможно будет вставлена на завершающем этапе(при наличии ресурсов).
PS: есть 2 пути
1 можно сразу сделать все красиво(месяц карта+месяц персонажи+месяц AI+месяц...+...)Это мы уже проходили
2 можно сделать простую рабочую модель и украшать ее постепенно, но для этого нужно сразу создать эту возможность на этапе проектирования.
Например на этапе создания карты определить что на ней будет находится: дома, деревья, люди, животные, анимированные объекты...При создании установить только самое необходимое для работы игры, остальное доставлять потом.
В связи с этим нужно определиться сколько и примерно какие объекты должны быть на карте(для того, чтобы потом не переделывать все 6 карт из-за добавления одного элемента)
Также желательно определиться с максимальным размером карты(в большой буфер можно загрузить маленькую карту, но не наоборот) 
Последний раз редактировалось: sasha (Вс Мая 07, 2006 1:13 pm), всего редактировалось 1 раз |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
Biolan ищущий
Зарегистрирован: 19.04.2006 Сообщения: 35
|
Добавлено: Вс Мая 07, 2006 10:03 am Заголовок сообщения: |
|
|
| sasha писал(а): |
Также желательно определиться с максимальным размером карты |
Sasha, из каких соображений был выбран максимальный размер карты 80х80? |
|
| Вернуться к началу |
|
 |
|